三年级教案
第5课游动物园
一、教学目标:
知识目标:练习下排键的指法
技能目标:学会上排键的操作指法、进一步熟练中排键指法。 情感目标:养成良好的键盘使用习惯 二、教学重点、难点: 重点:下排键指法的练习 难点:键盘混打 三、课时安排 1课时
四、教学过程: 教学内容 教师活动 学生活动 教学意图 1、提问,那些是基本学生看着键盘,手指触摸键盘,并回 让学生对所键? 复习回顾 2、提问上排键有哪些? 3、那么现在大家再看看,我们还剩下哪一排键呢? 1、指法介绍 介绍下 1、让学生能与上排键的练习结合起1.培养学生运来。 用知识的能力。 2.培养学生的自手能力。 1.培养学生顾。 学知识有一个更深的印象。 排健指2、做个小练习,在写2、学生练习。 法 字板中,结合中排键与下排键进行练习。 1.在书本第20页上,1.找一找。图片中出现了哪些动monkey panda squirrel tiger 学习英语物?你能用英语叫出 2.数一数:Monkey---five 第 11 页 共 32 页
的兴趣。 2.培养学生玩个小它们的名字吗? 三年级教案
游戏动2.我们可以在写字板Panda---two 物园观里把知道的动物名光 字,用英文写出来吗? Squirrel---three 3.比一比,哪组同学完成的正确率最眼疾手快的能力。 3.写入写字板,一行高,速度最快 输一种动物名字,间 隔一个空格 4.数一数动物的个数,并用英文记录下来。 1.计算机的英文名1.学生完成连线题。 1、知识的综合是:computer,单词2、在文件中点保存按钮,进行保存写运用。 的每个字母分别由哪好的文件。 练一练 个手指来负责输入?(连线) 2、保存作品。 1.通过学习下排键的体会26个英文字母的按键规则。 操作,混合练习了包括上排键与基本键的 指法,使学生一开始交流小就养成正确的指法习惯。 结 2、对学生在本课堂上的表现进行点评,并提出学习希望。 学生一开始就养成正确的指法习惯,为将来更好的学习打下坚实的基础。 2、复习以前学的保存文件的方法。 课后反思: 第 12 页 共 32 页
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第6课 打字游戏
一、教学目标:
知识目标:让学生进一步熟练字母键的指法 技能目标:通过打字软件进行打字练习 情感目标:激发学生学习打字的兴趣 二、教学重点、难点: 重点:熟练掌握字母键的指法 难点:掌握能提高速度的指法技巧 三、课前准备
学生机安装“金山打字通”软件 运指如飞卡通动画 四、课时安排 1课时
五、教学过程: 教学过程 教师活动 学生活动 设计意图 投影展示“运指如飞”的卡通动画. 学生欣赏 提问:“想打字这么快吗?今天我一、活动导入 们要通过游戏来锻炼我们的指法学生回答 好不好? 教师讲解经验技巧 激发学生兴趣 教师示范,为了学生更好的领会正确的指法 1、手指击键轻而快,击键完成后 内容一 应迅速返回基本键。 2、遇有两个以上可由同一手指连学生仔细观察 续输入完成的,可不返回基本键。 3、每个手指应负责好自己的“领地”,不可图快而越位。 1、要求学生尽量做到指法正确,1、在写字板中输 相互取长补入“apple three”短,并能合作交流,使每一尝试学习 速度快。 任务一 2、学生比赛,比一比谁输得又快等单词 又准确。 第 13 页 共 32 页
2、快的同学介绍位学生都共 三年级教案
3、师巡视指导。 1、屏幕展示金山打字通软件,并内容二 进行设置。 2、同学们想不想玩游戏? 但要用心去玩 经验技巧。 同提高。 激发学生的1、学生回答 学习热情。 1、根据自己的速尝试学习 1、学生进行趣味打字 任务二 2、师巡视指导 度进行难度设置 2、进行游戏 让一些枯燥无味的键位练习课变得有趣些、生动些。 1、对学生在本堂课上的表现进行让学生说说想要 总结 点评,并提出希望。 “运指如飞”就掌握哪些技巧。 课后反思:
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第7课 英文儿歌
一、教学目标:
知识目标:知道shift和caps lock等功能键的作用。 能力目标:1.较熟练字母键的操作指法。
2.学会用shift、caps lock键进行大小写切换。
情感目标:培养学习英语的兴趣。 二、教学重点、难点:
进一步熟练字母键的指法,学会常用功能键。 三、课前准备:
flash苹果歌、flash ABC歌等。 四、课时安排: 1课时 设计意图:
这节课是学生学习了4大课,指法达到一定的熟练程度后来学习英文儿歌输入的。本课涉及了标点符号及大小写转换的问题,让学生在学习指法的同时,学习标点符号的输入。 五、教学过程: 教学内容 教师活动 学生活动 教学意图 引起学生的兴趣,让学生觉得在电脑课上也可以唱歌,培养学生的新鲜感。 1.播放flash苹果歌,1.学生跟着一起唱 让学生跟着一起唱。 活动引入 接下来老师要大家来完成一个任务,把这首苹果歌的歌词在写字板中打出来。 1.请你把下面的英语歌1.怎样输入大写字母? 2.听了这么好听苹果歌,2.学生接受任务。 1.培养学生运用曲在写字板打出来,并把2.怎样输入感叹号呢?给提知识的能力。 在打这首英语歌曲中出出问题的学生给予奖励。 2.培养学生的发现的问题写出来? 3.让个别学生示范,利用实现问题的能力。 输入儿歌 Apple round,Apple red 物键盘悬挂操作示范,让其发现问题 Apple juicy,Apple 他学生跟着做。 sweet; 4.比一比,谁最先把这首儿Apple Apple I love you, 歌输完。 Apple sweet I love to 第 15 页 共 32 页