六年级下册信息技术教案全 - 图文(3)

2019-09-02 14:22

(三)课堂练习 画出下面的卡车,再为它涂上漂亮的花纹和颜色: 板书设计: 彩色绘图 一、选择彩色画纸和画笔 二、给图形填上颜色 要求:封闭图形 只能填充与边框相同的颜色 三、选择填充模式 别人的意见 课后小记:本堂课,我组织学生分小组活动,充分发挥小组合作精神。相互讨论,教学效果明显。 板 书 设 计 教 学 反 思 第四课彩色绘图 作业: 课题 第五课LOGO语言的过程 知识与技能: 1、知道什么叫过程; 2、学习和掌握过程的编写、定义和使用的方法; 3、理解执行过程名其实就是执行过程中的命令串,一经定义后的过程,可以与基本命令一样使用。 过程与方法: 1、让同学回忆前面我们是怎样用基本命令画图的,如何画错了,我教学们又是怎样修的,从而启发学生思考有没有一种方法,让小海龟记住画目标 图时执行命令的顺序过程,如果需要它再画相同的图形时,只告诉它要执行的任务,而不需要告诉它具体的命令过程,它也可以凭记忆完成任务。这样是程序结构化设计思想,也能很好地理解什么是过程; 2、 通过完成画正方形过程的编写、定义、执行和修改任务,让同学在操作、实践、理解中掌握过程的定义和使用。 情感与态度: 计算机的程序设计要求科学而严密,通过本课的学习让同学从小养成科学严谨地工作态度。 教学重点:什么是过程;过程的定义和使用。 教重 教学难点:过程的定义和使用;过程的修改和调试。 难点 多媒体教室 用LOGO语言画出的正方新课 课型 教学准备 形、圆和三角形成基本图形。 教师活动 学生活动 二次备课 一、引入 1、 师布置上机任务,同时也是复习的过程: 引导学生请一组的同学画一个边长为30的正方形; 请二 组的同学画一个边长为60的三角形; 请三组的 学生交流 同学画一个边长为5的圆; 2、 生操作、教师巡视 3、 随机再要求学生清屏后,调整参数再完 学生倾 听。 成画正方形、三角形和圆。 师引导学生思考: 在命令小海龟画图的时 候,总是需要我们一行行地输入命令,这样虽然 很直观,但也有一个很大的缺点,那就是所有的 命令都不能保存,画错了也无法修改,如果需要 再画一次,只好重新输入,非常麻烦。 另外, 小海龟只会做前进、后退、左转或右转等简单动 作,如何我们要小海龟画一个正方形,必须告诉 它怎么画,那怕它刚画了一个正方形,还是不能 记住画图的命令和过程。 其实不是小海龟太笨, 而是我们没有让它记住完成任务的命令和过程。教 学 那么怎样才能让小海龟记住画图的命令和过程 呢?为了解决这一问题,LOGO语言为同学们准备过 了一个特殊的方法叫做“LOGO语言的过程”(板程 书:LOGO语言的过程)。简单地说,“过程”可 , 以把画一个图形的所有命令组合在一起,给它取学生交流 引导学生一个名字,并且让小海龟牢牢地记住。以后只要 思考,回答输入这个过程的名字,小海龟就能听懂,并老老 问题。 实实地画出这个图形来。也就是说,小海龟学会 了画这个图形的新命令。 二、新课教学 板书: 一、什么叫过程:把海龟画图过程中执行的 所有命令组合在一起就叫过程。 师:那么我们该如何编写和定义过程呢? 板书: 二、如何编写和定义过程 1、过程的编写:EDIT ZFX 师:下面我们来看 看如何编写一个让海龟画正方形的过程。 师演示在命令窗口输入:EDIT ZFX 这里EDIT是指 打开编辑窗口,ZFX是我们要编写的过程的名字,注意在它们之间要留有空格。 师:(强调过程的格式)这时,LOGO就会打开一个编辑窗口,窗口中第一行TO ZFX 称为过程头,其中ZFX是这个过程的名字,被称为“过程名”,最后一行END称为过程尾,中间空着的一行,就是留给我们写过程命令的位置。 我们在过程头和过程尾之间写上画正方形的命令 2、过程的定义:F2 敲F2键就可以完成ZFX过程的“定义”,回到命令窗口。命令窗口会显示ZFX redefined的信息,表示ZFX过程已经定义成功。定义过程就是让小海龟记住过程的内容。 3、 执行过程:过程名 当我们在命令行中输入过程名,就表示要小海龟执行过程头和过程尾之间的命令。 在命令窗口中键入过程名ZFX,回车后,小海龟立刻画出一个正方形。 请你在命令窗口中输入:FD 100 ZFX,看看小海龟能画出一个什么图形? 师小结:说明定义后的过程可以与前面我们学习的基本命令混合使用。实际上,小海龟在我们的帮助下,学会了画的正方形的命令ZFX,并且一经定义的过程,可以任务的执行。 任务:试一试,你能让海龟记住画三角形和圆的命令吗? 学生上机练习,教师巡回指导。 三、过程的修改和调试 当编写好的过程需要修改时,只需要再在命令窗口中输入:EDIT 过程名 回车,就可以再次进行过程编写窗口,对过程进行修改,修改好的过程必须再次用F2定义,否则,小海龟还是记住上一次的过程。 师总结:我们可以用过程让海龟记住画图的命令。执行命令“EDIT 过程名 回车”,可进入过程编写窗口;第一个过程的都是以 “TO 过程名”开始,以“END”结束,在过程头与过程尾之间是海龟执行过程时画图的命令;编写好的命令必须用F2定义;执行过程时,只需要与基本命令一样,在命令窗口中输入“过程名 回车”。 任务:请同学们定义画正方形、长方形、三角形和圆的过程: (小提示:你可以在编辑窗口中,一次输入多个过程。不过要注意,每个过程都应该有自己的过程头和过程尾。) 板书设计: 引导评价 引导学生回复、评论别人的意见 LOGO语言的过程 一、什么叫过程:把海龟画图过程中执行的所有命令组合在一起就叫过程。 二、如何编写和定义过程 1、过程的编写:EDIT ZFX 2、过程的定义:F2 三、执行过程: 在命令窗口中输入:过程名 回车 四、过程的修改和调试 板 书 设 计 教 学 反 思 第五课LOGO语言的过程 作业: 课题 第六课LOGO的文件管理 知识目标: 1、知道什么是“当前窗口”,会把某一窗口选择为 “当前窗口”; 2、掌握保存和读取图形的方法,并能在“画图软件” 中显示保存在文件中的LOGO图形; 3、掌握保存和读取过程的方法 教学能力目标: 目标 1、培养学生的观察能力和分析思考能力; 2、培养学生动手操作、解决问题的能力 情感目标: 1、培养学生独立思考的习惯和自主探索的品质; 2、培养学生合作学习的意识 教学重点 保存和读取LOGO图形及LOGO过程的方法 教重教学难点 保存LOGO过程几种方式 难点 多媒体教室建立用于保存学生文件的文新课 课型 教学准备 件夹、用于展示的图形 教师活动 学生活动 二次备课 活动一: 教 复习 1、定义一个的画边长为100步的正方形过 学 程,过程名为“ZFX”;定义一个画长为100步宽引导学生 过 为50步的长方形过程,过程名为“CFX”; 学生交流 程 2、使用这两个过程画出图形。 1、语言引入(略) 2、巡视学生操作,及时发现问题,采取弥补措施; 3、在学生活动时读取课前准备的几个过程。 1、 学生倾了解学生对上节课内容的掌握情况,查漏补缺; 听。 2、定义好过程、画好图形为下一步教学作好准备; 3、乘学生不注意时读取过程,制造悬念。 活动二: 激趣引入 1、观察教师展示的图形和过程; 2、猜想老师是怎样实现在短时间内画出多个精美 图形的。 1、展示课前准备的几张精美图形; 2、提问:大家都知道退出LOGO后所定义的过程 就会消失,你们猜猜老师是怎样快速画出这些图 形的? 1、用精美图形及悬念来激发学生学习的 兴趣; 2、培养学生的观察能力和大胆思考(猜测、推断) 的能力; 3、引导学生说出“保存”、“读取”或类似词语。 活动三: 认识“当前窗口” 学生交流 1、用鼠标点击画图窗口、命令窗口和编辑窗口, 观察有什么变化; 2、把教师指定的窗口选中,使标题栏为蓝色。 3、小组内说说你的电脑上目前哪个窗口是“当前 窗口” 1、介绍什么是“当前窗口”; 2、引导学生说出如何判断某一窗口是否是“当前窗口”; 3、快速巡视,了解情况; 4、特别强调:我们的操作都是对“当前窗口”进行操作。 1、引导学生通过标题栏的颜色变化来判断某一窗口是否是“当前窗口”; 2、通过小组内说一说的方式让学生互相检验对知识的掌握情况,同时互相纠正,达到合作学习的目的; 3、培养学生的观察能力和语言表达能力。 活动四:认识文件菜单中的“保存文件”和“读取文件”选项以及工具栏上的相应按键 1、回忆以前学过的应用软件中我们是如何保存和读取文件的; 2、尝试在LOGO软件中找出文件菜单中的“保存”、“读取”选项及在工具栏中的相应按钮; 3、小组内交流自己的发现; 4、小组汇报; 5、学生评价。 1、引导、提醒; 2、小组汇报后引导其他学生对汇报小组的评价; , 引导学生思考,回答问题。 引导评价 引导学生回复、评论


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