教学设计原理 加涅 完整笔记(7)

2018-12-22 19:49

? 一般图式(知识图式)如:了解某人买的一套房子,人们马上就会想到这个房子的地段、价格、

楼层、是否精装修等,然后去参观的时候,就会根据这一图式,有针对性的具体了解,从而习得新知识。

? 事件图式(过程图式)如:到一个从来没去过的饭店吃饭,人们依然记得要先决定座位、看菜单、

向服务员点菜、进食、买单、离开饭店。这是因为人们将到饭店吃饭这一事实以“图式”的形式组织记忆了,在运用到新的事实中。

空格:图式就像一个公式,在这个公式中存在变量(也就是“空格”),在实际的应用中填充这些“空格”来习得新知识。

有人认为:图式控制着知觉。(你有关于古董的“见识”,才能对乾隆的玉玺有着不同的注意力和知觉)。这点意味着学习是一个高度个人化的行为。

当然,处在同一个社会、地域环境的群体,在“图式”上是趋于同质的,代表着这个社会或地域的共同“见识”。

教师应意识到,个体确实有不同的知识和过程图式。反映在同一个知识,对不同的学习者能理解的程度大不相同。 能力

学习者的差别能力,及相应的测量指标: ? 推理,完成无意义的演绎推理 ? 言语理解,理解书面文章 ? 数字熟练,加法、除法的速度测验 ? 空间定向,识别旋转的图形 ? 联想记忆,回忆配对的物体和数字 ? 记忆广度,即时回忆数字串 特质

人都具有某些相对稳定的人格特质,有些特质似乎与学业成绩和人类的能力在概念上有很强的关系,

其中最广泛的研究有:

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? 成就动机――当教学明确以学生自学为主时,高成就动机的学生比低成就动机的学生学得更好 ? 焦虑――针对同样焦虑的学生,先前知道了学习内容的学生比先前不知道学习内容的学生学得更

? 控制源――认为学习结果来自“自身努力”的学生比认为来自“运气”的学生学得更好 ? 自我效能感―― 记忆组织的小结

学习者能力和特质 推理 成就动机 焦虑 控制源 自我效能… 教学分析与设计 学习结果 智慧技能 认知策略 言语信息 态度 动作技能 图式/线索/复杂认知 时间图式 物体和地点图式 汽车驾驶图式 超市图式 … 言语理解 数字熟练 空间定位 … 6.4 学习者是教学的参与者

学习者是带着已有的特定行为倾向来面对新学习环境和任务的,差异化的设计对教学是有益的。

针对学习者的差异进行教学设计

对学习者的差异的分析,主要表现在三个方面:(分析学习者)

(1)先前习得的性能(智慧技能、认知策略、言语信息、态度、动作技能),对新知识的学习有特定

的影响;

学习者先前习得的性能,对新学习目标的影响程度的分析,还依赖于新学习的目标:(分析学习目标)

能力和特质 新学习目标的类型 依赖的先决条件 对新学习的影响 32

(2)先前形成的图式和有组织信息的回忆,对新知识的学习提供直接支持;

(3)学习者的能力和特质,不直接进入新学习,但他们极大的影响新知识的学习过程。

新的智慧技能的学习 1.依赖作为先决条件的其他智慧技能(多个先决智慧技能组成新的智慧技能),先决智慧技能必须先习得 2.依赖记忆的线索数量,用来搜索记忆信息,并提取 3.依赖图式为记忆搜索提供帮助 1.依赖先前习得的记忆,通常这些先决技能很简单,很熟悉 2.图式为认知策略及先决技能的提取提供线索 能力和特质间接影响智慧技能的学习 新的认知策略的学习 1.能力和特质在新的认知策略学习中起间接作用 2.认知策略的学习可能导致能力发展 1.学习者的语言理解能力,影响新的言语信息的学习 新的言语信息的学习 1.大量有关理解和应用语言的智慧技能 2.先前习得的信息的提取强烈的影响新言语信息的学习 3.先前习得的有组织的信息以图式的形式被提取,用来吸收新的信息 1.获得态度时,提取相关的智慧技能和言语信息是必要的(环保的态度,需提取环保知识,和如何环保) 2.以图式的方式记忆榜样,促进态度学习 新的态度的学习 能力和特质间接影响新的态度的学习 新的动作技能的学习 1.先前习得的部分动作技能(简单的动作技能,加上智慧技能后,形成复杂的动作技能) 1.肌能、视觉、空间影响动作技能学习 (但总是中低程度的影响) 6.5 总结

能力和特质 学习者的特征与学习难易程度、学习效果之间的关系对教学设计有启示:

学习者特征 教学设计1 发展后的能力和特质 学习者新特征(目标)

已经形成的 已经习得的 智慧技能、认知策略、言语信息、态度、动作技能 针对不同学习者特征的教学 设计 实施 教学设计2 习得新的 智慧技能、认知策略、言语信息、态度、动作技能 形成新的 记忆组织(图式)

记忆组织(图式) 针对不同学习者特征的教学设计 学习者特征 智慧技能 引发对如下内容的提取: (1)作为新技能组成部分的先决技能;(将新学习内容分解) (2)对认知策略具有重要作用的从属技能;(将学习和理解方式与原有策略进行类比) (3)对言语信息、态度和动作技能学习有关的基本技能 针对新学习的设计程序 认知策略 言语信息

只要有可提取的东西,就为提取提供条件(参考原有的经验) 引导回忆相关的命题。 33

提供一个有意义的情境(图式),将新的言语信息组织到情境中。 激发态度学习情境(见态度的学习与教学章节) 态度 动作技能 图式 能力 特质

激发学习动机 回忆必要的部分技能 激发有利于将新的智慧技能、认知策略、言语信息、态度和动作技能组织成为“图式”的命题 使教学尽可能的适应能力差异。如:让语言理解能力差的学习者使用易读的课本 使教学尽可能的适应特质差异。如:给高成就感的学生提供竞争机会;给高焦虑的学生提供详细的学习指导和经常性的反馈 34

三 设计教学

7 表现性目标

7.1 概述

明确的确定学习结果是课程开发过程的一个重要过程,它使学习教程的意图对于管理者、教师、学生

家长和学生来说可见,而且有助于识别学生是否达到了学习结果。

学生实现学业的结果有多种表现形式和名称指定: ? 行为目标 ? 学习目标 ? 表现性目标

“表现性目标”可以界定为对某种性能的准确陈述,即通过观察学习者的行为表现来确定是否习得。在教学开发中,必须回答的问题如:“通过教学学习后,学习者能做哪些他们以前不会的事”,“教学之后学习者将有何变化”。

明确表现性目标的两个目的:

? 向学生、管理者、教师和家长传递教学目的 ? 为开发教学活动和评价学习提供基础依据

创设良好的、有意义的目标有时是件困难的任务,设计者和内容专家必须不断的确定哪些目标是重要的、如何清晰的表达(因为其受众是学生、家长、教师和管理者)、并为所有受众所理解。

7.2 使用目标传递期望

表现性目标明确的说明:在教学之后学习者能做什么或有哪些改变。到底明不明确,如下示例: “能认识到大多数电脑都需要操作系统软件。”――没明确的说明学习者习得后能做什么。

“通过解释电脑与操作系统的关系演示电脑如何运行。”――这个目标陈述明确的说明了学生能解释

电脑与操作系统的关系,以及操作系统的例子。

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