Maya之多边形建模 - 图文(2)

2019-03-28 12:11

将参考图像加载到前正交视图和侧正交视图中

1. 在“工具箱”(Toolbox)中,从“布局快捷方式”(Layout Shortcuts)栏中单击“四个视

图”(Four View)快捷方式

透视视图位于右上角,其他视图则从顶部、前面和侧面显示场景。

2. 在前视图面板菜单中,选择“视图 > 图像平面 > 导入图像”(View > Image Plane >

Import Image)。

3. 在出现的浏览器中,选择名为 HelmetFront.jpg 的图像文件,然后单击“打开”(Open)。

可以在设定为 Maya 项目的 GettingStarted2014LessonData 目录中找到该图像: GettingStarted2014LessonData/PolygonModeling/sourceimages HelmetFront.jpg 将显示在前视图中并描绘头盔的绘图。

4. 在侧视图面板菜单中,选择“视图 > 图像平面 > 导入图像”(View > Image Plane >

Import Image)。 5. 选择名为 HelmetSide.jpg 的图像文件,然后单击“打开”(Open)。

HelmetSide.jpg 将显示在侧视图中。

注意

已创建了用于本课的前视图图像和侧视图图像,这样会对齐这两个视图,而且每个图像的高度都相同。将这两个图像作为图像平面导入时,它们以相同的比例显示。将来构建自己的参考图像时,这些都是重要的考虑事项。否则,参考图像可能无法对齐,或者可能在两个正交视图之间采用不同的比例。

通过在工作时在正交视图中参考图像平面,可以关联一个视图中的功能在另一个视图中显示的方式。虽然在许多情况下顶视图参考图像很有用,但在本课中它并不是关键的。

可以设定图像平面,使图像平面显示为部分透明,从而允许您更轻松地使用多边形组件。若要执行该操作,需要选择前正交摄影机和侧正交摄影机,然后修改图像的透明度。 修改参考图像的透明度

1. 在前视图面板菜单中,选择“视图 > 选择摄影机”(View > Select Camera)。

此时会选中前正交视图的摄影机。

2. 通过单击“状态行”(Status Line)上的“显示/隐藏属性编辑器”(Show/Hide Attribute

Editor)图标来显示“属性编辑器”(Attribute Editor)。

“属性编辑器”(Attribute Editor)会显示“前正交摄影机”(Front orthographic camera)的属性。

3. 单击“imagePlaneShape1”选项卡以选择图像平面形状节点。

您需要选择场景视图中的头盔图像,才能在“属性编辑器”(Attributes Editor)中看到“imagePlaneShape1”选项卡。

4. 将“Alpha 增益”(Alpha Gain)属性设定为值 0.25。

图像将显示为部分透明。

5. 在侧视图面板菜单中,选择摄影机,然后更改侧视图图像平面的“Alpha 增益”(Alpha Gain)

属性,就像更改前视图图像平面一样。

提示

如果希望图像平面显示得更加透明或更不透明,可以随时更改“Alpha 增益”(Alpha Gain)。 6. 在透视视图的面板菜单中,选择“显示 > 摄影机”(Show > Cameras)以临时禁用透视视图

中图像平面的显示。

创建多边形基本体

将通过使用图像平面作为参考,基于立方体基本体创建头盔网格的顶部。基本体对象是开始 3D 网格的一种方法,因为可以对这些对象进行修改以创建其他形式。 为头盔网格创建立方体基本体 1. 确保在透视视图中工作。

2. 选择“创建 > 多边形基本体 > 立方体”(Create > Polygon Primitives > Cube) > 。 3. 在选项窗口中,选择“编辑 > 重置设置”(Edit > Reset Settings),然后设定下列选项: ?

宽度(Width):14

? ? ? ? ?

高度(Height):14 深度(Depth):14

宽度分段数(Width divisions):1 高度分段数(Height divisions):2 深度分段数(Depth divisions):1

4. 单击“创建”(Create)按钮。

在原点处创建一个具有指定维数和围绕中间的一个细分的立方体基本体。该立方体基本体由称为“四边形”的四边多边形面构成。四边形多边形经常与 3D 角色模型一起使用,因为这些多边形在绑定到骨架时很容易进行平滑,并且变形得很好。

可以平滑该立方体,使该立方体在角点处看起来更加圆角化,并可以使用“平滑”(Smooth)功能将该立方体细分为较小的面。 平滑和细分立方体基本体

1. 立方体在场景视图中仍处于选定状态时,选择“网格 > 平滑”(Mesh > Smooth) > ,然

后在出现的窗口中设定下列选项: ? ?

添加分段(Add divisions):指数(Exponentially) 分段级别(Division levels):2

2. 单击“平滑”(Smooth)。

将平滑立方体基本体,并在其角点处进行圆角化。也已将该立方体细分为较小的面。

多边形面仍是四边形,即使已通过平滑操作修改这些面的形状和位置。 注意

如果已平滑的立方体的上方圆顶部分不能大致与头盔草图匹配(如下图所示),请使用“缩放工具”(Scale Tool)缩放立方体以使立方体匹配。


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