U 向控制柄和 V 向控制柄会相对于顶点的关联边滑动顶点,而 N 向控制柄会根据移动鼠标的方向,使顶点背离或朝向网格移动。
5. 根据特定顶点的需要,向外或向内拖动 N 向控制柄。已完成该操作并进行所有必要的修改之
后,请根据需要推拉或翻滚视图来检查网格。
6. 为网格上的任何其他伸出的或缩进的顶点重复上述步骤,直到对网格的平滑程度满意为止。 7. 继续学习下一节之前,请双击“移动工具”(Move Tool),然后将“移动”(Move)设置恢复为
默认的“世界”(World)设置。
如果在透视视图中检查模型,头盔网格现在应与引用草图匹配,因为在正面图像平面和侧面图像平面中都显示这些草图(请参见下面的图像)。网格也应该使网格上的多边形面相对均匀地分布,且循环边应该平滑地流动。
绘制多边形
为了创建头盔的前下方区域(即,保护穿戴者的嘴和下颚的区域),将为前下方区域的横截面创建一个多边形,方法是使用“创建多边形工具”(Create Polygon Tool)手动放置顶点。 为多边形放置顶点
1. 在侧视图中,选择“网格 > 创建多边形工具”(Mesh > Create Polygon Tool) > 。
“创建多边形工具”(Create Polygon Tool)设置编辑器将显示。 2. 在工具设置编辑器中,设定下列选项: ? ?
限制点数(Limit the number of points):启用 “将点数限制为”(Limit points to):6
这些设置指定在场景中放置六个顶点后,将创建一个闭合多边形面。 3. 在侧视图中,在头盔前下方区域中为该剖面放置六个点(参见下图)。
重要信息对于此步骤,请确保以逆时针方向放置顶点。
沿 YZ 平面(模型的对称轴)创建新的多边形面。
4. 在多边形面完成时,按 Q 键退出“创建多边形工具”(Create Polygon Tool)。
新的多边形组件将在“对象模式”(Object Mode)下保持选定状态。
注意
如果多边形面在侧视图中不显示着色,但在透视视图中显示着色,则表示多边形面和图像平面完全位于同一平面上。通过在侧视图中向后移动图像平面,使其不在 YZ 平面的正上方,可以更正该问题,但该步骤对后续步骤的成功与否并不重要。
将挤压该多边形面以创建头盔的前下方区域的其余部分。在挤出新面之前,需要在面模式下选定它。通过将现有选择转化为面,可以快速执行该操作。 将对象选择转化为面选择
1. 在该面仍处于“对象模式”(Object Mode)下的活动状态时,选择“选择 > 转化当前选择 >
到面”(Select > Convert Selection > To Faces)。 当前选择将转化为面选择。 提示
也可以按 Ctrl + F11 键或按住 Ctrl 键的同时在选定对象上单击鼠标右键,然后从显示的标记菜单中选择“到面 > 到面”(To Faces > To Faces)。
挤出多边形组件
可以使用“挤出”(Extrude)功能(“编辑网格 > 挤出”(Edit Mesh > Extrude))从现有多边形组件创建新的多边形组件。在挤出多边形组件(例如面、边或顶点)时,可以从选定的多边形组件创建其他多边形组件。使用“挤出”(Extrude)功能可以: ? ?
通过挤出在本课程的上一节中所创建的多边形面来创建头盔的前下方区域。 绕防护面罩并沿下底边“挤出”(Extrude)边。
为前下方区域挤出多边形面
1. 将场景视图放大为单个透视视图。
2. 在多边形面仍处于选中状态时,选择“编辑网格 > 挤出”(Edit Mesh > Extrude)。
选定面上将显示挤出操纵器。
3. 在透视图中,于“厚度”(Thickness)字段中输入值 1.5,以挤出网格部分:
4. 按 g 键再次挤出。
5. 在“厚度”(Thickness)字段中输入值 2.0。
6. 单击围绕操纵器的蓝色大圆以显示旋转操纵器,然后拖动绿色圆形操纵器旋转挤出角度以匹配
参考草图中的角度(参见下图)。您也可以打开“通道盒”(Channel Box),将“局部旋转 Y”(Local Rotate Y)设置为 -26。 7. 再次按 g 键以创建第三个挤出区域。 8. 在“厚度”(Thickness)字段中输入值 3.0。
9. 在“通道盒”(Channel Box)中输入以下值以调整挤出角度: ? ? ? ? ? ?
局部旋转 X (Local Rotate X):12 局部旋转 Y (Local Rotate Y):-30 局部旋转 Z (Local Rotate Z):16 局部缩放 X (Local Scale X):0.5 局部缩放 Y (Local Scale Y):1 局部缩放 Z (Local Scale Z):1.3
10. 您可能还希望从前视图或侧视图查看挤出,以确保挤出不会向外延伸到侧区域之外。