Maya之多边形建模 - 图文(8)

2019-03-28 12:11

11. 保存您的工作。

在挤出的网格上删除不需要的面

1. 翻滚透视视图,直到您可以查看前下方区域的内侧(请参见下图)。 2. 选择刚刚挤出的网格内侧上的面,包括挤出两端的面。

需要这些面才能创建下方区域的挤出区域,但其他情况下不需要这些面。 3. 按 Delete 键以删除选定面。

完成后,下方区域的上次挤出的段和头盔网格之间将存在间隙。

在本课程的下一节中,会将这些单独的网格组合在一起,然后在它们之间创建一个用于起桥接作用的网格。若要准备桥接,需要在头盔网格上挤出多个边,以便在创建桥接时边数匹配。

挤出头盔网格的底边

1. 在透视视图中,使用“选择 > 选择边界边工具”(Select > Select Border Edge Tool)选

择头盔网格的下部边。

2. 选择“编辑网格 > 挤出”(Edit Mesh > Extrude),然后向显示的“厚度”(Thickness)字

段中输入值 -1.0。

为防护面罩挤出顶边和侧边

1. 在透视视图中,使用“选择 > 选择边界边工具”(Select > Select Border Edge Tool)在

头盔网格上选择上部边和侧边(请参见下图)。

2. 选择“编辑网格 > 挤出”(Edit Mesh > Extrude),然后向显示的“厚度”(Thickness)字

段中输入值 -1.0。

移动前下方区域上的顶点以匹配参考草图

1. 在透视视图中,在头盔上单击鼠标右键,并选择顶点模式以将选择类型更改为顶点。

2. 选择头盔前下方区域上靠近对称轴的四个顶点(参见下图)并使用“移动工具”(Move Tool),

通过拖动“移动工具”(Move Tool)操纵器上的绿色箭头来向上移动选定的顶点,以便在这些顶点显示在各种正交视图中时,头盔的前下方区域与参考草图匹配。

3. 调整下方区域上可能需要略微重新定位的任何顶点,方法是根据需要选择并移动这些顶点。

若要准备教程的下一部分,请打开 Helmet2.mb 场景文件(“文件 > 打开场景”(File > Open Scene))或继续使用当前场景。


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