Maya之多边形建模 - 图文(6)

2019-03-28 12:11

注意在移动边界边之前,您可能需要移动头盔上半部分中顶点的位置。

6. 重新定位头盔顶部前面的顶点对,以与参考草图匹配。

课程至此,头盔的轮廓应大致匹配侧视图中参照图像的头盔。如果不匹配,请查看本课程中前面的步骤,并根据需要对多边形网格进行任意调整。

如果在前正交视图中查看头盔,您将注意到该视图下头盔的轮廓比参照草图要宽。在接下来的步骤中,您将使用头盔的前正交视图和顶正交视图作为参照,对此进行纠正。 重新定位头盔侧面的顶点以便与草图匹配 1. 显示前视图。

2. 在网格上单击鼠标右键,然后从显示的标记菜单中选择“顶点”(Vertex)。 3. 在前视图中,选择延伸到头盔轮廓以外的顶点,如参考草图所示(参见下图)。

4. 在前视图中,向左移动这些顶点,直到它们与参考草图中最宽的头盔区域匹配(参见下图)。

如果在顶正交视图中查看头盔,头盔的侧面和后部之间的区域相对于其他区域显得较平坦。 若要纠正这一问题,可按类似方式向外移动这一区域的其他顶点,以使这一区域的曲率更加圆润饱满。但是,只在正交视图中查看会有一定的局限性,还应该使用透视视图检查网格。 使用透视视图检查网格 1. 放大透视视图。

2. 仔细检查头盔网格时,推拉并翻滚透视视图。

沿任何特定循环边检查顶点时,网格上的顶点应该以平滑渐变的方式层叠,以创建无意外凸出或凹陷的网格曲率。

确保网格在建模过程的各个阶段均显示为相对平滑,这样将在稍后创建高分辨率版本的网格时降低出问题的可能性。

如果发现某些区域中有一个(或多个)顶点相对于相邻顶点在网格上呈现向外突出(或向内缩进)的样式,则可通过在透视视图中重新定位受影响顶点来纠正这些突出(或缩进)区域。

若要准备教程的下一部分,请打开 Helmet1.mb 场景文件(“文件 > 打开场景”(File > Open Scene))或继续使用当前场景。

在透视视图中编辑组件

与在正交视图中重新定位多边形组件相比,在透视视图中重新定位多边形组件可能更具挑战性,因为平移、推拉或翻滚 3D 视图时,引用的帧会改变。

默认情况下,使用“移动工具”(Move Tool)可以相对于世界空间坐标重新定位组件。即,组件的移动参照基于 3D 场景的中心和 X、Y 或 Z 轴的某个方向。

也可以将“移动工具”(Move Tool)设定为基于其他坐标系(如对象空间和局部空间)来移动对象和组件。

另外,还可以相对于多边形组件周围的网格来移动该多边形组件。例如,可以在与顶点周围的曲面网格垂直的方向上,或者在顶点周围的曲面网格的法线方向上,选择并移动该顶点。对于更正网格上的任何伸出的顶点,这是一种很有用的技术。 在网格的法线方向上移动网格上的顶点

1. 请在检查网格时推拉和翻滚透视图,直到找到以不希望的方式从网格中向外伸出的顶点为止。

2. 在“工具箱”(Toolbox)中,双击“移动工具”(Move Tool)来显示“移动设置”(Move

Settings)编辑器。

3. 在“移动设置”(Move Settings)编辑器的“移动”(Move)区域中,启用“法线”(Normal)

选项。

4. 在透视视图中,单击要重新定位的顶点。

将亮显该顶点并将显示“移动”(Move)操纵器,以指示在该模式下可能的三个移动方向。


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