2011年中国网页游戏用户调查报告(10)

2021-01-28 20:15

中国网页游戏自2008年前后开始出现高速增长,至2010年第四季度,国内网页游戏市场收入规模已突破9亿,与传统大型网络游戏市场逐渐陷入瓶颈 的局面形成鲜明对比。

(图) 2011年中国网页游戏常见推广方式出现率对比

推广渠道认可率

网页游戏的推广方式存在误区。虽然自动弹出式广告是较为正统的推广方式,也是在网页游戏推广过程中运用最多的推广方式,但是其用户认可度非常低。在 调查中仅有11.1%的用户认为弹出广告中介绍的游戏值得一试。这导致大部分网页游戏的推广虽然能够让用户知道这款游戏,却难以使其产生尝试的想法。

用户最为信任的是自己亲眼看到的游戏和周围人推荐的游戏。但是这种推广方式实现较为困难,而且难以形成庞大的规模,无法成为游戏供应方的可控手段。门户网站或其他网站文章的宣传同样是较为传统的推广方式,而且这种推广方式也拥有较高的认可度。

兴起不久的SNS社区在推广认可度方面拥有不错的表现,而且其影响力正在逐渐扩大。同时SNS社区面向的用户群体更加接近于网页游戏的目标群体,因此会拥有较高的推广效率。


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