2011年中国网页游戏用户调查报告(8)

2021-01-28 20:15

中国网页游戏自2008年前后开始出现高速增长,至2010年第四季度,国内网页游戏市场收入规模已突破9亿,与传统大型网络游戏市场逐渐陷入瓶颈 的局面形成鲜明对比。

(图) 2011年中国网页游戏整体信赖度

对不同类型游戏质疑度

在被问及对认为哪类游戏骗钱嫌疑最重的时候,角色扮演类游戏以高达31.4%的比例成为最受用户质疑的游戏类型。目前网页游戏中的角色扮演类游戏大 多模仿自传统大型网络游戏,从基础功能到内容再到道具商城,与大型网络游戏大多没有本质区别。鉴于不少用户对大多数传统大型网络游戏本身已经持怀疑态度, 与其相仿的网页RPG游戏也免不了受到用户的质疑。

经营类游戏受质疑度排在第二位。这类游戏出现时间较早,内容改革的深度较高,但相对而言可继续挖掘度较低,因而较其他类型的游戏更难满足用户不断提高的需求。而且这类游戏的付费道具大多会对游戏平衡造成严重影响,这一点是用户对此类游戏产生质疑的重要原因。

从结果中可以发现,目前主流网页游戏类型的受质疑度均较高,其中大部分原因都在于付费道具带来的平衡性问题。在目前这个信赖度较低的阶段,网页游戏应考虑以稳定人心为首要目标,减少付费道具带来的平衡性问题,谋求可持续发展。


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