2011年中国网页游戏用户调查报告(9)

2021-01-28 20:15

中国网页游戏自2008年前后开始出现高速增长,至2010年第四季度,国内网页游戏市场收入规模已突破9亿,与传统大型网络游戏市场逐渐陷入瓶颈 的局面形成鲜明对比。

(图) 2011年中国常见网页游戏受质疑度

推广认可度

推广渠道接触率

自动弹出式广告是网络推广中的一种常见形式,在互联网中的运用也有很长的历史。在网页游戏的推广中,这种形式也被广泛应用。调查中有57.5%的用户曾经从弹出式广告中获得某些网页游戏的信息。

人与人之间的接触是网页游戏推广中的第二个动力,有53.1%的用户曾经因为看到周围的人在玩或者经过别人推荐得知某些网页游戏的信息。网站上的文章介绍也是网页游戏推广的途径之一,曾在网站的文章中了解到网页游戏的用户占48.3%。

一个值得关注的迹象是,SNS社区已经成为了网页游戏推广的重要途径。以开心网为例,其网页游戏组件中包含了大量网页游戏的首页链接及官网链接。

相比之下,商场、大楼等户外宣传在网页游戏的推广过程中没有起到决定性作用。


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