2011年中国网页游戏用户调查报告(11)

2021-01-28 20:15

中国网页游戏自2008年前后开始出现高速增长,至2010年第四季度,国内网页游戏市场收入规模已突破9亿,与传统大型网络游戏市场逐渐陷入瓶颈 的局面形成鲜明对比。

(图) 2011年中国网页游戏常见推广方式认可度对比

用户付费率

单款游戏使用情况

由于目前国内网页游戏基本都采取道具收费模式,因此用户的付费率成为产生利润的关键因素之一。用户在单款游戏中的持续时间则影响到用户付费的可能以及付费时间的长短。

国内网页游戏市场中,用户流失的现象极为严重,能够持续一款游戏达1年以上的用户只占总数的15.8%,接近半数用户在单款游戏中的持续时间为3个月以内。持续3-6个月的用户占28.0%,持续6-12个月的用户占8.7%。

从数据的变化可以看到,用户在一年内的流失速度非常快,平均每三个月即流失原有用户的半数左右。用户流失速度过快说明大多数网页游戏具有新鲜感的同 时,游戏的实质内容和可玩性有明显不足,或者内部平衡性很差,导致用户无法长期停留在一款游戏内。这一现象严重影响到网页游戏经营过程中的稳定性。


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