2011年中国网页游戏用户调查报告(6)

2021-01-28 20:15

中国网页游戏自2008年前后开始出现高速增长,至2010年第四季度,国内网页游戏市场收入规模已突破9亿,与传统大型网络游戏市场逐渐陷入瓶颈 的局面形成鲜明对比。

(图) 2010-2011年中国网页游戏用户日均游戏时间对比

单款游戏热衷度

游戏缺乏吸引力的另一个表现是用户对于单款游戏的热衷度。从用户同时进行的游戏数量上即可判断单独的一款游戏是否能够满足用户娱乐的需求。

在调查中,同时仅参与1款游戏的网页游戏用户只占36.2%,大部分用户都不能满足于单独的一款游戏。更有极端用户同时进行超过5款网页游戏,这部 分用户占总数的7.7%。与用户的日均游戏时间参照统计,日均游戏时间对用户同时参与的游戏数量影响力较低,日均游戏3小时以内的用户中也有四成以上不能 满足于一款游戏。

这一点说明网页游戏的内容建设虽然取得了初步成效,但是与用户的需求相比还存在很大差距,内容依然是网页游戏的短板所在。


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