2011年中国网页游戏用户调查报告(7)

2021-01-28 20:15

中国网页游戏自2008年前后开始出现高速增长,至2010年第四季度,国内网页游戏市场收入规模已突破9亿,与传统大型网络游戏市场逐渐陷入瓶颈 的局面形成鲜明对比。

(图) 2011年中国网页游戏用户同时参与游戏数量分布

信赖度

对网页游戏整体信赖度

网页游戏曾经遭遇过用户信赖度的危机,而且这一位居目前仍未完全消失。 在ZDC关于用户对网页游戏是否骗钱的信赖度调查中,有34.8%的用户认为骗钱游戏存在但是不多,这说明网页游戏的信赖危机正在缓解,内容建设的效果得到了用户一定程度的认可。

但与此同时,认为网页游戏仍在骗钱的用户占了半数以上。这其中认为一半网页游戏在骗钱的用户占17.9%,认为多一半在骗钱的用户占26.6%,更 有15.5%的用户认为网页游戏全在骗钱。这些结果说明网页游戏的信赖危机并没有结束,网页游戏仍需要改善自身在广大用户心目中的形象。


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