2011年中国网页游戏用户调查报告(14)

2021-01-28 20:15

中国网页游戏自2008年前后开始出现高速增长,至2010年第四季度,国内网页游戏市场收入规模已突破9亿,与传统大型网络游戏市场逐渐陷入瓶颈 的局面形成鲜明对比。

(图) 2011年中国网页游戏获得用户支持的常见因素

劣势

调查发现,网页游戏的不足之处与当前大量的传统网络游戏相同,也是付费用户与非付费用户之间的严重不平衡。反映这一问题的用户占被调查者的 64.7%,明显高于其他问题所占的比例,这一现象是用户追求公平的社交环境与运营商追求高收益之间矛盾的体现。除此以外,内容创新跟不上用户需求也是网 页游戏和传统大型网络游戏共同面对的困境。

任务、物品等内容的丰富程度、游戏的可操作性、画面及音乐渲染、交易聊天等基础系统这些问题也是网页游戏的劣势所在。由于网页游戏自身平台的限制,以上内容中有些是与网页游戏的理念相背离的,能够改善自然很好,但如果因此丧失了网页游戏特有的优势,便是得不偿失了。


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