数字媒体技术 动漫 大学毕业论文
等作品的设计中[5]。
本设计从基于flash的动画多媒体动画技术的研究入手,从目的与意义、形式和内
容、思考与发展等几个方面进行深入探讨,同时结合实例来分析和讲解flash在多媒体
动画开发中的应用。其中主要包括为歌曲《正能量》制作MTV。Flash MTV主要使用多
媒体表现形式,使得MTV内容更加生动、形象,以达到吸引更多的观众的目的。并且借
助传播这一手段,不仅增强了互动性而且使观众在听觉和视觉上得到双重享受。这个
Flash MV的设计将会使人们更加热爱Flash MTV的制作和研究以满足人们的精神需求。所以最终我选择了用Flash为2012新曲《正能量》制作MTV短片[3][6]。
1.2本课题所涉及的问题国内(外)的研究现状综
1995年,作为互联网高速发展的一年,大部分人已经不再满足于互联网的平面浏览
模式,基于此乔纳森·盖伊凭借着其敏锐的市场洞察力,设计出了Future Splash Animator 矢量动画软件,也就是Flash的前身。这款软件具有众多优点,能解决网络
带宽的影响就是其中之一。在当时看来,这个软件的出世,带有了浓重的互联网气息,
所以它拥有的两大客户,一个是微软的命令,而另一个就是迪斯尼。1999年6月,
Macromedia公司推出了Flash4.0,并且推出了Flash4.0播放器。原来的Shockwave播
放器作为Director软件的专用播放器。这一举动,带给了Flash无限广阔的前景,正
是因为这场播放器的变革,使得Flash摆脱Director的束缚,成为了真正意义上的交
互多媒体软件。在短短的一年时间里,FLASH动画得到了最迅猛的发展和普及。
其发展过程大致分成三个阶段:
简单的FLASH动画期。
复杂的FLASH动画期。
大型的FLASH动画期。
在这两次变革中从第二个阶段到第三个阶段的蜕变对FLASH制做行业的影响是极为
深远的。大型FLASH动画作为那些综合应用FLASH及其相关联的软件,系统地表达了一
种明确的主题或者完成了一项完整的商业功能的组合。大型FLASH动画更是综合了多种
技术与技巧,将多种编程语言(包括前台的HTML/JAVASCRIPT、后台的PHP/ASP/CGI等)进行了整合,成为多种图像处理工具的结晶(包括3DMAX、CORELDRAW、FREEHEAD、
PHOTOSHOP等)。这种大型的应用是根本不可能由一两个人完成的,团队制做将在这种