FLASH mtv最终毕业论文 数字媒体技术 动漫 大学毕业论文(13)

2021-04-05 23:13

数字媒体技术 动漫 大学毕业论文

以及本文的组织结构。

第二章从对开发过程所用到的工具来入手进行介绍和说明。

第三章主要研究FLASH动画制作过程及as编程。

第四章主要侧重介绍在设计中Flash互相调用相关的功能设计和实现。

第五章总结该毕业设计的心得,以及对未来Flash动画MTV的发展做出了展望。

最后一部分包括了致谢、参考文献等。

2 相关技术原理介绍

2.1.1 什么是 Flash

Flash 作为一种二维动画创作工具,设计人员以及开发人员均可使用它来创建演示

文稿、应用程序以及其它允许用户交互的相关内容。Flash包含简单的动画、视频、复

杂的演示文稿以及应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,运用 Flash 创作出

的各个内容单元都称为应用程序,即使它可能只是一个很简单的动画。您能通过添加图

片、声音、视频以及特殊效果,来构建内容丰富的媒体Flash 应用程序。

Flash适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为文件非常小。Flash通过广泛使用

矢量图形来到这一点的。与位图相比,矢量图需要的内存以及存储空间远小其他,因为

它们是用数学公式来表示的。位图之所以更大,是因为图像中的每个像素都运用一组单

独的数据来表示。

在 Flash 中构建相应的应用程序,可以用 Flash创建图形,并将其它媒体元素导入

到Flash文档。定义如何以及怎样使用各个元素进行创建设想中的应用程序。

在 Flash 中创作内容时,要在 Flash 文档文件中进行工作。而Flash 文档的文件

扩展名为 .fla (FLA)。

Flash 文档有四个主要部分:

舞台可以在回放过程中显示图形、视频、按钮等相关内容的位置。在Flash 基础中

将对舞台做出详细的介绍。

时间轴是用来通知 Flash 显示图形和其它项目元素的时间的,也可使用时间轴指

定舞台的各图形的分层情况。较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。

库面板是 Flash 显示 Flash相关文档中的媒体元素的位置。


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