数字媒体技术 动漫 大学毕业论文
以及本文的组织结构。
第二章从对开发过程所用到的工具来入手进行介绍和说明。
第三章主要研究FLASH动画制作过程及as编程。
第四章主要侧重介绍在设计中Flash互相调用相关的功能设计和实现。
第五章总结该毕业设计的心得,以及对未来Flash动画MTV的发展做出了展望。
最后一部分包括了致谢、参考文献等。
2 相关技术原理介绍
2.1.1 什么是 Flash
Flash 作为一种二维动画创作工具,设计人员以及开发人员均可使用它来创建演示
文稿、应用程序以及其它允许用户交互的相关内容。Flash包含简单的动画、视频、复
杂的演示文稿以及应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,运用 Flash 创作出
的各个内容单元都称为应用程序,即使它可能只是一个很简单的动画。您能通过添加图
片、声音、视频以及特殊效果,来构建内容丰富的媒体Flash 应用程序。
Flash适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为文件非常小。Flash通过广泛使用
矢量图形来到这一点的。与位图相比,矢量图需要的内存以及存储空间远小其他,因为
它们是用数学公式来表示的。位图之所以更大,是因为图像中的每个像素都运用一组单
独的数据来表示。
在 Flash 中构建相应的应用程序,可以用 Flash创建图形,并将其它媒体元素导入
到Flash文档。定义如何以及怎样使用各个元素进行创建设想中的应用程序。
在 Flash 中创作内容时,要在 Flash 文档文件中进行工作。而Flash 文档的文件
扩展名为 .fla (FLA)。
Flash 文档有四个主要部分:
舞台可以在回放过程中显示图形、视频、按钮等相关内容的位置。在Flash 基础中
将对舞台做出详细的介绍。
时间轴是用来通知 Flash 显示图形和其它项目元素的时间的,也可使用时间轴指
定舞台的各图形的分层情况。较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。
库面板是 Flash 显示 Flash相关文档中的媒体元素的位置。