数字媒体技术 动漫 大学毕业论文
2.3 相关总结
本章对“Flash动画技术在动画开发中的应用”的开发过程所用到的工具以及语言
做了介绍以及说明。
3 Flash动画技术在制作动画设计中的应用
3.1动画的概念
动画、动画设计(即原画)是不同的概念,原画设计即动画影片的基础工作.原画设
计中的每一镜头中的角色、动作、表情,相当于影片中的演员.不同的为设计者并不是
将演员的形体动作直接的拍摄到胶片上,而是通过设计者的画笔来塑造出各类角色的形
象并且赋予他们新的生命、性格以及感情。
3.2 什么是动画片中的动画
动画片中间的动画一般也被称为中间画。这是对两张原画的中间过程而言的。动画
片动作的流畅、生动,关键是靠"中间画"来做完善的。一般情况先由原画设计者绘制出
原画,然后再由动画设计者根据原画的规定以及帧数绘制中间画。原画设计者和动画设
计者必须具备良好的配合才能顺利的完成动画片的制作。
3. 3 动画绘制时需要的一些工具
动画绘制需要的工具一般有:拷贝工作台、定位器、铅笔、橡皮、颜料、曲线尺等。
方法是:按照原画顺序将前后两张画面牢牢的套在定位器上,然后再覆盖上一张同样规
格的动画纸,进过运用台下拷贝箱的灯光,在两张原画动作之间首先画出第一张中间画,然后再将第一张动画与第一张原画叠起来牢牢的套在定位器上,覆盖上另一张空白动画
纸画出第二张动画.依次绘制出两张原画之间的全部的动作。
3.4 flash动画影片制作的步骤
3.4.1 由编导确定动画的全部剧本以及分镜头的脚本;
3.4.2美术动画设计人员设计出全部的动画人物形象;
3.4.3美术动画设计人员进行绘制、编排出分镜头的画面脚本;
3.4.4动画绘制人员进行相关的绘制;
3.4.5导入到flash中进行相关的制作;
3.4.6剪辑配音
在分镜头画面脚本绘制过程中,必须要养成填表的好习惯,在表格中要注明画面的