FLASH mtv最终毕业论文 数字媒体技术 动漫 大学毕业论文(8)

2021-04-05 23:13

数字媒体技术 动漫 大学毕业论文

新风格的动画,成为顶级的交互方式,当下的创作软件必须满足这一人性化和智能化的

需求。

Flash的发展方向:Flash被称作“最为灵活的前台”,由于独特的时间片段分割

(TimeLine)和重组(MC嵌套)的技术,结合ActionScitp的对象和流程控制,使其在

灵活的界面设计以及动画设计成为可能,同时也作为小巧的前台。Flash还具有跨平台

的特性(这点和Java是一样的),所以无论你处于何种平台,只要你安装了Flash Player,就可以保证它们最终显示的效果一致,而不必像在以前的网页设计中那样为IE或者

NetSpace都要设计一个版本。同Java一样,它有很强的可移植性。最新版的Flash还

具有手机支持功能,可以让用户为自已的手机设计非常多功能。当然首先要有支持Flash

的手机,同时它还可以应用于Pocket PC。

那么,当今Flash可能的发展方向究竟怎样?

应用程序的开发:由于它有独特的跨平台性、灵活的界面控制和多媒体特性的使用,

令运用Flash制作出的应用程序有强劲的生命力。在与用户的交流方面它拥有任何方式

都无可比拟的绝对优势。当然了,部分的功能还是要依赖于XML或者其它诸如

javascript的客户端的技术来实现。但目前的现状是:很少有人有运用Flash进行应用

程序开发这方面的经验技术。但这个问题会随着时间的推移而逐步消逝。事实上,对于

大型项目而言,使用Flash时难免有些言之过早,因为它意味着相当大的风险。当然,在最早的时间掌握和积累这方面的经验无疑拥有种很强大的竞争力。可以运用这种技术

在项目中的一小部份或者小型项目中,来减少开发的风险。

软件系统界面的开发:Flash对于界面元素的可控性以及它所表现的效果无疑有非

常大的诱惑。对于软件系统的界面,Flash所具有的特性可以给用户提供一个非常良好

的接口。

手机领域的开发:手机领域的开发会对精确(像素级)的界面设计以及CPU使用分

布的操控能力有更高的要求,同时也意味着更加广泛的使用空间。事实上是手机和

Pocket PC的分界线已不是很明显,开发者必须为每一款手机(或Pocket PC)设计不

同的界面,因为它们的屏幕大小并不相同。当然软件的内核也许是相同的,但要关注各

类手机CPU的计算能力和内存能力。

游戏开发:事实上,运用Flash进行游戏开发已经进行了多年的探索。但现状是时

至今日依旧停留在中、小型游戏的开发上。游戏开发的很大一部份内容都受限于CPU能


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