FLASH mtv最终毕业论文 数字媒体技术 动漫 大学毕业论文(21)

2021-04-05 23:13

数字媒体技术 动漫 大学毕业论文

第二类也就是散点透视,是相对于焦点透视所说的,指的是一个画面中出现了很多

的焦点,就像同几张照片相互连接而成。即为投影形象有深度的缩变而无消失。散点作

为我国的艺术家们最早应用于中国画的透视,如绘画史上著名的《清明上河图》,在一

幅画中表现如此的长度,如此壮丽的历史,如果只用焦点透视是根本无法实现的,所以

采用散点透视的好处是打破了客观规律的约束,可以充分展现物体的各个角度。

在Flash实际的创作中,一般使用的是焦点透视。当然,在360度环绕效果的时候,

必须使用透视。而焦点透视的种类也是很多的,例如平行透视,成角透视,倾斜透视以

及反影透视等。

“近大远小,近实远虚”是焦点透视中最为基本的规律。一些高度相同的物体,由于

距离焦点远近的不同,也会造成物体在视觉上的大小不一,虚实的透视变化。铁轨的宽

度是绝对相等的,然而铁轨会在远方的一点消失;道路两旁的路灯杆的高度也是相等的,但是它们也会消失在路的尽头。还有一个人距离你100米的距离,你是无法看清它的脸,然而当他距离你10米的时候,就会看得很清楚。从这些例子都可以看出,自然界中任

何物体都是存在着大小,空间方面的透视变化的。

这个基本规律很多人在小时候就知道,但是在创作的时候,却往往会忽视了这个自

然规律。

平行透视

平行透视: 在60°的视域中,正方体无论它在什么位置,只要有一个面与画面所

平行,就会和视点、画面构成平行的透视关系。这样看来,还可以拓展到具有立方体性

质的其他任何物体。

成角透视:在60°的视域中,平视的正方体时,如果没有一个面与画面平行,且只

有一条垂直于边距画面且最近,这个立方体就会和视点、画面构成成角透视的关系 。

这个涵义同样也适用于具有立方体性质的其他任何物体。

散点透视:散点透视即移动视点,打破只有一个视域的界限,采取的是漫视的方法

以及多视域的组合,将景物非常自然地、有机地组织到一个画面中来。

散点透视与焦点透视相对,人的眼睛在进行观察活动时,本身就具有着运动和静止

的双重性,而焦点透视的各种透视变化,几乎都是在强调在视点绝对静止的情况时所得


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