动漫设计与制作专业课程标准-全课程-带目录(6)

2019-08-29 22:05

六、设计思路

艺用人体解剖学是我院专业培养目标及岗位需求,立足石家庄动画市场,充分与我院合作企业一线动画制作人员多次沟通,结合我院特色,教学内容有所侧重,通过对造型设计师这一工作岗位进行剖析,根据设计师需具备的技能,着重于研究人体解剖结构对外形的影响。使学生充分掌握和了解人体运动系统的组成,各体块的位置、形态及其毗邻关系和主要功能。在本课程的设计过程中,以学生应用能力和综合素质培养为导向,在课程教学中创设体现应用性和综合性的课程形式和课程内容,并采取综合性课程教学策略和评价策略以实现人才教育的应用性、综合性目标。

七、课程内容与教学要求

1.课时分配表 工作任务名称 命题造型创作 总学时 2. 理论任务单元/实训任务单元设计 单元 1:人体解剖 理论学时 40 识,以便为动画人物造型打下良好基础。 ◆人物头部、全身及各部位比例 ◆人体骨骼系统 ◆人体肌肉系统 主要内容 一、理论单元主要内容 1.人体结构(4学时): 2.人体比例(4学时): 3.头部结构(8学时): 4.胸颈部结构(8学时): 5.躯干部结构(8学时): 6.上肢结构、下肢结构(8学时): 讲授法 示范法 主要教学方法 实训学时 20 序号 1 理论任务单元/实训任务单元内容 学时分配 人体解剖 60 60 学习目标:通过对人体解剖学知识的初步接触,使学生了解人体骨骼和肌肉结构的基本知25

二、实训单元实训任务 1.实训任务1:人物形体造型设计(10学时) 实训内容:人物形体的块面练习。 实训目的:通掌握人物形体造型设计的一些原则。 2.实训任务2:非常态动态造型设计(10学时) 实训内容:角色常规运动状态设计;特殊运动状态;性格化动作。 实训目的:掌握非常态动态造型设计的一些原则。 学习评价 评价项目 1.掌握课程所涉及的重点概念,能够认识和辨析人体主要骨骼、肌肉的位置和形状。 2.对人体重要结构能够准确绘制。 评价方式 1.过程性评价:提问、操作效果、课后作业等 2.终结性评价:题库抽题,技能卷考 任务法 八、课程实施

1.教学方法建议

根据本课程的教学目标要求和课程特点以及有关学情,选择适合于本课程的最优化教学法。综合考虑教学效果和教学可操作性等因素,本课程选用任务教学法。

任务驱动教学法是: 所谓“任务驱动”就是在学习《艺用人体解剖》的过程中,学生在教师的帮助下,紧紧围绕一个共同的任务中心——造型设计,在强烈的问题动机的驱动下,通过对教师讲解内容的积极主动学习,完成既定任务,使学生带着真实的任务在探索中学习。在这个过程中,学生还会不断地获得成就感,可以更大地激发他们的求知欲望,逐步形成一个感知心智活动的良性循环,从而培养出独立探索、勇于开拓进取的自学能力。

2.师资条件要求

本门课程要求教师具备艺术类高等教师资格、并在相关行业企业从事角色设计工作两年以上,熟悉人体结构。

3.教学条件基本要求

本门课程主要实训环节要求在雕塑实训室内完成,使用传统雕塑泥和精雕油泥累进行相关人体结构练习。

4.教学资源基本要求

(1)教材选用的是:对于教材,应包含《艺用人体结构运动学》,编著者:

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陈聿强,由上海人民美术出版社出版。

(2)课程的每一个单元都独自制作了PPT课件,并在授课过程中使用3dbody直观再现人体结构;

(3)课程具备完善的教学文件包括:理论教案、实训教案、课件、以及10套练习题库;

九、教学评价、考核要求

增加应用、创作知识的考核,增加知识能力体系的考核,强化学生自主学习,增加作业、课堂表现等成绩在学业成绩评定中的比重。

并且附下表:

考核形式 考试组织方式及成绩评定方法 考核组织方式 平时考核 实训考核 的掌握情况。 考核学生能力 平时主要包括上课出勤、作业、纪律等。 考核学生对人体头部、胸颈部、躯干、四肢、手脚的比例和结构70% 权重 30% 考查(技能)

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《卡通雕塑基础》课程标准

课程编码[ 130113 ]

课程承担单位[艺术设计系] 制定人[颜媛媛] 制定日期[2013.06.30] 审核人[李伟] 审核日期[2013.07.30] 批准人[刘海利] 批准日期[2013.08.30]

一、适用对象

普通高考和对口高考升学学生

二、适用专业

动漫设计与制作专业

三、课程性质

本课程是动漫设计与制作专业的专业知识课程。

本课程是为完成卡通雕塑造型基础训练任务的而设置的,使学生达到动漫立体造型专项能力。

本课程是依据动漫设计与制作专业人才培养目标和相关职业岗位(群)的能力要求而设置的,对本专业所面向的动画师所需要的知识、技能、和素质目标的达成起支撑作用。

在课程设置上,本课程的前导任务是:命题造型创作,涉及到的课程有《艺用人体解剖》;后续任务是角色、道具、场景设定,涉及到的课程有《造型设计》。

四、课程目标

1.知识目标

通过本课程的学习后,学生能够了解动漫雕塑的概念、发展史与表现形式,掌握三维空间造型能力和雕塑基本技法的应用,为三维动画软件的学习打下基础。

2.技能目标

能让学生根据创作需要和草图实现立体造型的感知,熟练使用雕塑工具独立完成动漫雕塑作品。

五、参考学时 20

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六、设计思路

卡通雕塑基础是造型训练的有效手段,但是教学应该有别于美术院校的雕塑课程内容,依据我院专业培养目标及岗位需求,通过和合作企业一线动画制作人员多次沟通,在教学内容安排中基础的雕塑训练和动画专业紧密的结合,使之真正服务于动画创作。主要任务在于着重培养学生的动手能力、制作能力和创新精神。对于将来从事动漫行业工作中动画的创意和造型设计、动画表现手法和风格的定位、动画衍生产品的开发等都具有重要的意义和作用。

七、课程内容与教学要求

1.课时分配表

工作任务名称 卡通造型泥塑 序号 1 理论任务单元/实训任务单元内容 卡通雕塑造型基础训练 总学时 2. 理论任务单元/实训任务单元设计

单元 1:卡通雕塑的概念 理论学时 8 实训学时 12 学时分配 20 20 学习目标:通过对卡通雕塑的概念、创意文化溯源等方面的介绍与分析,使学生对动画雕塑有一个初步的认识。 ◆了解动画雕塑基础知识问题 主要内容 一、理论单元主要内容 1.卡通雕塑的概述(2学时) 多媒体讲授法 2.卡通雕塑与偶动画(2学时) 3.卡通雕塑的制作方法(4学时) 二、实训单元实训任务 1.实训任务1:卡通雕塑的材料与雕塑骨架制作(4学时) 实训内容:制作人物造型雕塑骨架。用泥、雕刻刀、各工具的使用方法 实训目的:让学生了解雕塑制作过程。工具的使用方法。能够让学生独立完成雕塑初期的准备工作,根据创作需要和草图实现立体造型的感知和基础构架的建立 29

主要教学方法 操作演示法


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