不协调,同时不清楚光度学与标准灯光的本质区别。
(三)实践环节与课后练习
1.用标准灯光模拟室内光照效果, 注意泛光灯(omni)和聚光灯(target spot)的运用区别。
2.用光度学灯光对室内场景进行光照设置,注意灯光的数量与灯光的强度把握、整体光照分布的和谐性。
3.以上章作业为基础,对室内场景给予和谐的灯光设置。
(四)教学方法与手段
本章主要采取教师讲授为主,学生实践为辅的教学手段,运用多媒体教学手段,结合电子课件进行讲授,学生对所讲的内容进行上机操作,教师对学生进行个别辅导,对个别辅导中出现的普遍问题再集中讲授。
第四章3dsMAX中材质与贴图
(一) 目的与要求
1.使学生了解3D中材质与贴图设定的方法
2.要求学生通过本章学习能制作出几种常用材质效果
(二)教学内容
第一节 材质与贴图的基本知识 1.主要内容
这一节主要讲解材质与贴图的关系,设计材质的基本流程,使学生大致了解材质设定的基本过程。 2.基本概念和知识点 材质的物理属性 材质与贴图的关系