导出(Export)、 导出单位(Unit) 导出路径(path) 导出格式(format) 3.问题与应用
将3D模型导出到LS中主要是能在LS中设置调整灯光、材质、进行光能传递与光影跟踪,最终渲染出图,在导出设置时最常见的问题是单位的选择不一致,这将导致3DMAX中的模型尺度与LS中模块的尺度不一致,直接的后果是LS中光照过亮或者过暗。
第二节 LS基本模块介绍 1.主要内容
这一节主要讲解LS中几个重要模块及用户接口,包括选择实体工具栏、对视图的控制、显示控制、四大列表等。 2.基本概念和知识点 视图的控制
物体的选择(面的选择、块的选择、灯光的选择) 物体的查询(块的查询、灯光的查询、材质的查询) 物体的变换(移动、旋转、缩放等) 材质列表 图块列表 图层列表 光源列表 3.问题与应用
在LS中对物体的选择方式与操作都与3DMAX不同,LS中对物体的选择包括面、块、灯光、层物体几个方面。因此在LS中对物体对象的选择容易出现混淆的问题。学生应该明确所要选择对象的类型,准确的选择到物体对象,同时应该明确面是组成块的基本元素。面的组合构成物体的块。