第三节 常用的模型修改命令 1.主要内容
这一节主要讲解几种常用的对模型进行修改的命令。这些修改命令使简单的模型变成形态较复杂的模型,可以使设计者制作成自己想要的模型形态。 2.基本概念和知识点 挤出(extrude) 弯曲(bend) 倒角(bevel)
倒角剖面(profile bevel) 修剪和延伸(trim/extend) 车削(lathe) 晶格(lattice)
FFD命令 UVW 贴图(UVWMAP) 3.问题与应用
要求学生熟悉每个常用修改命令的具体作用与操作方法,熟悉每个命令的针对性,比如:哪些是针对平面图形,哪些命令是针对三维图形的,同时熟悉每个修改命令对模型本身参数特性的要求,比如:弯曲(bend)要求模型设置合适的长、宽、高分段数。
第四节 外部对象与场景的输入 1.主要内容
这一节主要讲解外部对象与场景同当前场景合并的问题。包括相同文件格式的外部对象与当前场景的合并,不同格式文件与当前场景的合并。
2.基本概念和知识点
导入外部场景(import) *.3ds格式,*.dwg格式,*.dxf格式 合并外部场景(merge)*.max格式 XRef object 输入外部对象