材质设计流程 材质名称的输入 材质球的选定 着色类型 将材质应用于对象 调整UVW MAP 3.问题与应用
材质与贴图的基本知识里最难理解与掌握的是材质的物理属性的设置,学生对材质的光滑度与高光级别的设置不了解,不明白这两个因素对材质质感的表现的重要性。因此,学生要不断熟悉不同质感材质的物理特性,从多渠道收集不同材质的物理参数设置,同时,模型的贴图坐标的正确与否也是对材质贴图的正确显示起着重要作用。
第二节 材质编辑器与基本参数控制 1.主要内容
这一节主要讲解材质编辑器的控制方式、重要的公共调节参数、基本材质的明暗器应用、MAPS卷展栏的应用等。 2.基本概念和知识点
材质导航与材质选择、材质层级
Shader Basic Parameters、Blinn Basic Parameters、Extruded Parameters 卷展栏
3dsMAX的8种明暗器
Ambient Color & Diffuse Color通道 Specular Color & Specular Level通道 Glossiness & Self-illumination通道 Opacity & Filter Color通道 Reflection & Refration通道 Bump通道