XRef Scene 输入外部场景 3.问题与应用
这一节主要可能出现的问题是将不同格式的外部文件用同样的方法调入到场景中,造成这一问题的原因是不清楚不同格式的外部文件的导入方法。因此,要掌握不同格式的外部文件的不同导入方法。
(三)实践环节与课后练习
1.将这个章节所学的命令和工具上机练习,并熟练掌握它们的使用方法。 2.在上章的模型基础上建立新的室内陈设模型。
3.从模型库中导入或者合并必要的室内家具模型与其它模型。
(四)教学方法与手段
本章主要采取教师讲授为主,学生实践为辅的教学手段,运用多媒体教学手段,结合电子课件进行讲授,学生对所讲的内容进行上机操作,教师对学生进行个别辅导,对个别辅导中出现的普遍问题再集中讲授。
第三章3dsMAX中灯光设置
(一) 目的与要求
1.使学生理解灯光与场景空间营造的关系。
2.要求学生掌握3DSMAX中两种不同灯光系统的使用方法。 3.要求学生掌握几种常用灯光的使用方法。
(二) 教学内容
第一节 标准灯光系统 1.主要内容
这一节要求学生熟悉标准灯光系统的特性,学习标准灯光系统中的几种常用灯光的使用方法,包括对灯光类型的选定、灯光各种参数的设定和灯光在视图中的位置设定、投射方向等。