(二)教学内容
第一节 对LS中原有灯光的强度与类型设置 1.主要内容
这一节主要学习怎样对从3DSMAX中导入进LS中的场景进行已有灯光的调节与设置,主要是对灯光的强度调节与灯光类型的改变操作。 2.基本概念和知识点 灯光列表 光度 光分布 光源类型 位置 颜色过滤器 灯光颜色说明 光域网(Web) 3.问题与应用
在对3DSMAX中导入的场景模型的灯光来源,主要的操作是调节灯光的强度与颜色和灯光的类型。灯光的强度与灯光类型决定了灯光的照度与灯光的发散方式,所以什么样的空间用多少cd的灯光强度与什么灯光类型就成为设置的关键。一般2000——2500cd相当于100瓦的白枳灯强度。同时,什么时候应该用点光源、什么时候应该用线光源、什么时候应该用面光源、光域网的应用原则等都是学习的重点,也是容易出现问题的方面。
第二节 LS中对灯光块的插入与变换操作 1.主要内容
这一节主要学习怎样将外部灯光块檔插入场景中并对其进行位置与数量的改变,同时调整灯光参数。 2.基本概念和知识点 光源面板、 载入(Load)、